現(xiàn)如今我們的生活一直都在不斷變化,消費者對休閑食品的需求也不斷的增加。休閑食品(leisurefood)作為快速消費品中的一類,是在人們閑暇、休息時所吃的食品。主要分類有:干果,膨化食品,糖果,肉制食品等。隨著生活水平的提高,休閑食品一直是深受廣大人民群眾喜愛的食品。如今市場上的休閑食品種類繁多,走進(jìn)超市,會看到薯片、薯條、蝦條、雪餅、果脯、酸角糕、話梅、花生、松子、杏仁、開心果、魚片、肉干、五香炸肉等休閑食品,休閑食品正在逐漸升格成為百姓日常的必需消費品。
2017年,休閑食品取得了相對不錯的成績,占領(lǐng)了6342億的市場規(guī)模,相對于2016年復(fù)合年增長率為10.3%。隨著國內(nèi)市場對健康意識的日益增強,預(yù)計休閑食品的市場需求將以更溫和的速度增長。下面與大家分享一下2017年休閑食品行業(yè)的一份總結(jié)研究報告,2018希望休閑食品再次取得輝煌成績。
【2017休閑零食行業(yè)研究報告】
休閑零食行業(yè)概況
行業(yè)背景:曲折發(fā)展的中國食品工業(yè),于2008年迎來了本土休閑零食新業(yè)態(tài)。宏觀經(jīng)濟和傳統(tǒng)食品行業(yè)消費需求,共同導(dǎo)致了長年的食品行業(yè)增速下行;隨著產(chǎn)業(yè)升級與消費升級等進(jìn)程的推進(jìn),2015年起食品行業(yè)增速緩慢回升。
概念解讀:單從產(chǎn)品層面看,休閑零食指代的是一類正餐以外、充饑性需求較弱、強調(diào)消費場景化、滿足更多維度需求(包括重視健康和更多功能延伸、融入更多情緒價值)、單品或多品類創(chuàng)意融合、可散售的即食類食品。
從業(yè)態(tài)層面看:休閑零食業(yè)態(tài)的本質(zhì),是消費升級需求大背景下,借力產(chǎn)業(yè)升級實現(xiàn)的新零食業(yè)態(tài)。
宏觀環(huán)境:
1.政策:食品安全規(guī)范促進(jìn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、品質(zhì)化、品牌化發(fā)展2.經(jīng)濟:人均可支配收入與消費意愿持續(xù)提高,消費拉動經(jīng)濟增長3.社會:收入信心、品牌忠誠和健康理念共同指向“消費升級”
4.技術(shù):信息化基建與工業(yè)化完善共同賦能“產(chǎn)業(yè)升級”
休閑零食行業(yè)分析解讀
產(chǎn)業(yè)鏈分析-休閑零食行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈由上、中、下游三部分構(gòu)成,信息化系統(tǒng)全產(chǎn)業(yè)鏈貫穿保障企業(yè)信息化運營、實現(xiàn)各環(huán)節(jié)無縫對接、全鏈把控。
1、產(chǎn)業(yè)鏈上游,休閑零食企業(yè)多以一個相對較輕的模式進(jìn)行介入完成產(chǎn)品研發(fā),通過“產(chǎn)品研發(fā)”和“品控質(zhì)檢”一頭一尾的介入,企業(yè)在不直接參與生產(chǎn)的情況下,依然可以保持對上游供應(yīng)鏈的強管控。
位于產(chǎn)業(yè)鏈上游的產(chǎn)品研發(fā)工作,實際上是對整個產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的總體部署和協(xié)調(diào)。進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)時,企業(yè)應(yīng)考慮市場和技術(shù)兩大方面的因素:
a.在市場端,企業(yè)根據(jù)自身品牌定位、市場預(yù)估和消費者認(rèn)知,對產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計和定位;
b.在技術(shù)端,企業(yè)思考如何在原材料采購、生產(chǎn)工藝、倉儲物流等環(huán)節(jié)找到解決方案,保證研發(fā)方案可以落地。
2、產(chǎn)業(yè)鏈中游以“價值”為核心,以工藝復(fù)雜度和單品銷量決定食品的加工生產(chǎn)環(huán)節(jié)采用自建或?qū)ν夂献鞫ㄖ粕a(chǎn)模式。當(dāng)投資自建工廠、物流、倉儲的長期收益超過合作定制開銷、質(zhì)量風(fēng)險和溝通成本時,企業(yè)通常選擇自建工廠;當(dāng)合作定制生產(chǎn)可使產(chǎn)能和投入實現(xiàn)組合配置時,則得益于產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的成熟,企業(yè)可以選擇對外合作。
全域信息化系統(tǒng)和柔性供應(yīng)鏈共同促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈中游生產(chǎn)管理。
全域信息化系統(tǒng),使分區(qū)域分品類貨品銷量、存量等各環(huán)節(jié)信息流被有效聚合歸總于一個系統(tǒng)進(jìn)行管理,減小跨企業(yè)管理成本;柔性供應(yīng)鏈,讓企業(yè)可以快速對休閑零食企業(yè)的需求變更做出響應(yīng),低成本調(diào)整生產(chǎn)線,滿足碎片化、小規(guī)模、多樣化生產(chǎn)需求,進(jìn)而實現(xiàn)當(dāng)下“新零售”語境中的C2B或S2B的生產(chǎn)模式。
3、產(chǎn)業(yè)鏈下游銷售渠道與品牌營銷呈現(xiàn)高度互融趨勢,線上線下結(jié)合為消費者提供多觸點、便捷化的多場景購物解決方案,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支持下的品牌營銷針對“場景-品類-產(chǎn)品”的消費者休閑零食消費路徑,促進(jìn)銷售的同時,還催生了輸出價值觀、打造社交貨幣等新玩法。
4、總體來看,從產(chǎn)業(yè)鏈模式的角度而言,休閑零食生產(chǎn)環(huán)節(jié)涉入相對較輕,產(chǎn)品研發(fā)等環(huán)節(jié)處于戰(zhàn)略核心,把更多的精力放置在研發(fā)、品牌、銷售、運營等環(huán)節(jié),把產(chǎn)品和消費者提到更高的戰(zhàn)略位置,做到了“發(fā)力準(zhǔn)確”、“迭代迅速”、“消費者關(guān)系親密”。
根據(jù)側(cè)重點不同,休閑零食企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈可分為四種模式:強品牌型、百寶箱型、強產(chǎn)品型、單品王型。
主要企業(yè)營收概覽:根據(jù)市場公開數(shù)據(jù)和上市企業(yè)財報信息,上市企業(yè)約占總企業(yè)六成以上,年銷售額在從60億到6億的區(qū)間平滑下降。其中良品鋪子在2016年以60億元的年銷售額,成為休閑零食行業(yè)銷量的企業(yè)。
休閑零食行業(yè)未來趨勢分析
1、休閑零食在“第四餐化”趨勢下,市場規(guī)模有望在未來10-15年內(nèi)占到我國消費者食品支出的20%;
2、滅菌、干燥、抑酶、儲藏,尤其是冷鏈物流等新技術(shù)的革新,將進(jìn)一步推動休閑零食的產(chǎn)品和業(yè)態(tài)的發(fā)展;更豐富的使用場景,更細(xì)分多元的零食功能,或?qū)崿F(xiàn)休閑零食的代餐化、禮品化、保健品化、特殊人群化;
3、“一帶一路”有望推動我國休閑零食行業(yè)走向跨境貿(mào)易;供給側(cè)改革與拉動內(nèi)需政策下,休閑零食行業(yè)將繼續(xù)推進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級。